El equipo de desarrollo de IllFonic no es ajeno a trabajar en el mundo del terror. Han creado algunos de los mejores juegos de terror hasta la fecha y, al hacerlo, junto con el desarrollador Behaviour Interactive y Dead by Daylight, han refinado el género multijugador asimétrico hasta el punto en que los fanáticos saben más o menos qué esperar. Sin embargo, con el último juego de IllFonic, centrado en la icónica película de 1978 Víspera de Todos los Santosla compañía realiza grandes cambios que la distinguen de todo lo que haya visto el género.
Durante la convención PAX East 2026 de este fin de semana, tuve la oportunidad de ver el último juego de IllFonic, así como de hablar con el director creativo jefe de IllFonic sobre el próximo juego del equipo. En poco tiempo, está claro que IllFonic se ha aventurado a crear algo que no sólo resulte familiar para los jugadores de sus juegos anteriores, sino también nuevo al mismo tiempo, e incorpora lo que convierte a Michael Myers en el temido hombre del saco que es.
No es ningún secreto que, cuando se trata de género de terror, no hay ninguno mejor que Halloween. La legendaria franquicia creada por John Carpenter ha sido un pilar desde sus inicios a finales de los 70, y ha sido un juego que IllFonic lleva tiempo deseando abordar. Como dijo en broma el director creativo de IllFonic, Jared Gerritzen, el equipo está construyendo un «guante de Thanos» y Halloween es «la franquicia más grande» de todas.
Si bien está familiarizado con el mundo del terror gracias a juegos como Friday the 13th: The Game (que se cerró después de problemas de licencia con el creador Victor Miller), Predator: Hunting Grounds y más, IllFonic nunca tuvo la oportunidad de tratar directamente con el equipo creativo de una franquicia. Cuando surgió la oportunidad de hablar con el veterano productor de Halloween, Malek Akkad (el hijo del productor original de la película, Moustapha Akkad) y la gente detrás de Halloween, la idea del juego comenzó a tomar forma.
«Podemos hablar directamente con las personas que controlan las cuerdas, ¿verdad?» Gerritzen dijo en nuestra charla. «A diferencia de otra persona encima de otra persona en una empresa que luego va y habla con otras 13 personas para obtener la aprobación, que es con lo que hemos estado tratando… así que hablar directamente con Malek y Ryan (Freimann de Compass International Pictures), fue genial».
En esencia, Halloween es en gran medida un videojuego de terror asimétrico de IllFonic. Los jugadores pueden jugar como civiles o como Michael Myers, y los objetivos son claros: salir de Haddonfield sin que Myers te atrape, o atrapar a suficientes personas como Myers para ganar. Sin embargo, ahí es donde terminan las similitudes y comienza a surgir mucho de lo que hace que Halloween sea tan divertido. Como civiles, los jugadores pueden interactuar con los NPC que se encuentran esparcidos por el mapa e intentar convencerlos de que vayan a buscar ayuda, se escondan o se unan a su grupo de supervivientes.
Convencer a los NPC es tan fácil como realizar con éxito algunos eventos de tiempo rápido. Sin embargo, el miedo surge al preguntarse cuándo Myers lo alcanzará. Como Myers, este miedo se logra gracias a su habilidad “Shape Jump”, que esencialmente convierte a Myers en un ser parecido a un espectro que puede flotar a través del mundo y los objetos a una velocidad más rápida. Esto incluye poder atravesar cosas como ventanas y puertas, siempre que ningún Superviviente te esté mirando.
Si bien esto suena un poco cursi en el juego, en realidad funciona tremendamente. En la película de Halloween, gran parte del temor proviene del hecho de que Myers parece aparecer en cualquier lugar, sin importar lo lejos que creas que estás. El “Shape Jump” ayuda a traducir esto a la perfección: durante mi tiempo jugando, Myers nos estaba persiguiendo hasta una casa, solo para aparecer repentinamente dentro de una de las habitaciones después de que pensábamos que estábamos a salvo. Según Gerritzen, esta característica ayuda a diferenciarlo de otros juegos.
«Todas estas películas parten exactamente de la misma página que John (Carpenter) creó en los años 70, en la que Mike aparece de la nada», dijo Gerritzen. «Y eso fue lo que pensé: ‘¿Cómo lo hacemos? ¿Cómo lo solucionamos?’ Así que simplemente elaboré una teoría con Jordan (Matthewson, director de diseño de IllFonic) sobre la idea de Shape Jump”.
Las nuevas funciones hacen que Halloween parezca mucho más exclusivo que cualquier cosa que IllFonic haya presentado en el pasado. Si bien otros juegos tenían mecánicas divertidas vinculadas a sus villanos, esta parecía la primera vez que el estudio realmente intentaba hacer coincidir la sensación exacta de una película con el juego, y en el breve tiempo que estuve con ella, la combinación fue perfecta. Por supuesto, la mayor bendición viene de la mano de John Carpenter, el legendario director que, según Gerritzen, le dijo al equipo de IllFonic que hiciera el juego que querían.
«John ha estado en múltiples llamadas», dijo Gerritzen. «Cuando saltamos con ellos, les mostramos cosas, y lo que siempre vuelve a decir es: ‘He hecho esto, esto ha sido mío al principio, es mío hasta el final… esto eres tú, esto es tuyo. Y hay cosas que, por supuesto, tenemos que conservar, que él nos pidió, y las hemos conservado… pero ha sido genial, porque sólo nos hemos centrado en la primera película, que para mí es el centro de la rueda de la locura. Quiero decir, esto empezó el horror”.
Vista previa de Halloween: veredicto final
IllFonic claramente no se queda atrás cuando se trata de presentar juegos increíbles ambientados en el mundo de las populares franquicias de terror. Sin embargo, con Halloween, parece que han intensificado su juego. Con conexiones más estrechas con las personas detrás de la franquicia, IllFonic ha creado un juego que realmente te hace sentir como si estuvieras en la tranquila ciudad suburbana de Haddonfield, y ya seas un civil o el propio Michael Myers, la presencia inminente de «The Shape» siempre está ahí.
Halloween se lanzará el 8 de septiembre de 2026 y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.



