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Pokémon Pokopia se está vendiendo tan bien porque la gente está cansada de los juegos principales

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pokémon pokopia se está vendiendo como pan caliente hasta el punto de que la gente tiene problemas para encontrar copias físicas. Si bien eso no es inusual para los juegos de la serie principal, es bastante importante para un nuevo spin-off centrado en un solo jugador con una jugabilidad muy diferente. Es fantástico ver el entusiasmo por un nuevo juego de Pokémon después de ver la recepción que tuvieron Scarlet, Violet y ZA. Me hizo darme cuenta de que los fanáticos no están necesariamente cansados ​​​​de la franquicia, sino de la dirección que están tomando Game Freak, The Pokémon Company y Nintendo.

Pokopia siente que a los desarrolladores les importó

Pokémon Ciudad Pokopia 2

Después de seguir la franquicia durante 30 años, es difícil entusiasmarse con un nuevo juego de Pokémon. Con los juegos principales, Game Freak se ha mantenido con los mismos ocho (más o menos) gimnasios y una fórmula Elite Four desde que Red and Green se lanzó en 1996. El estudio mantuvo este concepto fresco durante mucho tiempo porque cada nuevo lanzamiento generalmente se sentía más profundo que el anterior y traía sus propias peculiaridades y nuevas características.

Desde que la serie se mudó a Switch, los juegos principales parecen haber retrocedido. Sword and Shield fue la primera vez que no pudiste atraparlos a todos, y Scarlet y Violet agravaron esa decepción con problemas de rendimiento absolutamente horribles.

Pokopia, por otro lado, se ve y se siente genial. Hay toneladas de pequeños detalles y animaciones que hacen que parezca que los desarrolladores amaron a Pokémon tanto como a los fanáticos, y los entornos son variados y fantásticos.

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De hecho, puedes ser amigo de Pokémon en Pokopia.

Comida de Pokémon Pokopia

Un gran tema de la franquicia Pokémon es que los humanos y los Pokémon son amigos en una relación de beneficio mutuo. Sin embargo, tus encuentros casi siempre son antagónicos en los juegos principales. Invades su casa, los atrapas en una pelota y, aparte de las actividades secundarias que haya en el juego, permanecen allí hasta que los necesitas para pelear. Algunas entradas te permiten que UNO de tus “amigos” te siga, pero eso es todo por pasar tiempo con ellos.

En Pokopia, debes tener en cuenta qué tipo de entorno le gusta a un Pokémon para que aparezca, y luego eres recompensado por hacerlo más cómodo. Aquí no hay batallas Pokémon, solo un grupo de amigos que trabajan juntos para restaurar un área. No tener que pensar en sus habilidades de lucha me hizo reevaluar lo que sentía por algunos Pokémon. Algunos que nunca tendría en mi equipo en los juegos principales se volvieron mucho más atractivos cuando dejé de preocuparme por lo que podían hacer por mí y comencé a pensar en lo que yo podía hacer por ellos.

La historia es mucho más interesante.

Pokémon Pokopia Centro Pokémon

La historia en la mayoría de los juegos principales de Pokémon es una variación de un nuevo entrenador sabio que deja su hogar por primera vez y de alguna manera se vuelve dominante sobre una nación y varias criaturas divinas. Las tramas secundarias se entrelazan y, por lo general, hay un equipo de malos. Sin embargo, a partir de Scarlet y Violet, la trama no tiene nada que ver. A diferencia de Ash y Gary, los rivales recientes son amigables y solo esperan que vengas a matar a sus Pokémon porque no logran cumplir sus sueños. En lugar del Equipo Rocket, tenemos un grupo de delincuentes incomprendidos. A medida que avanza la serie, hay cada vez menos fricción. El DLC de Scarlet y Violet hizo un poco para remediar eso, pero el viaje principal fue narrativamente desigual en el mejor de los casos.

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Pokopia comienza con un misterio. Eres un Ídem que despierta en un mundo desprovisto de humanos. Desentrañar lo que pasó, dónde estás y cómo restaurar las ciudades y aldeas vacías que encuentras es mucho más emocionante que Hop o Nemona saltando detrás de un edificio, para poder llevar a sus Pokémon a pastar nuevamente.

Pokopia es el futuro de la franquicia

Pokémon es una franquicia de potencial infinito, lo que hace que sea frustrante que la mayoría de los juegos “experimentales” últimamente hayan sido cazadores de tendencias gratuitos. Pokopia toma la propiedad y hace algo único con ella. No necesitamos MOBA de Pokémon, mecánicas de gacha o rutinas de servicio en vivo basadas en inicios de sesión diarios y microtransacciones. En cambio, lo que los jugadores han estado pidiendo son nuevas ideas que realmente exploren el mundo y las criaturas de una manera que los juegos principales rara vez lo hacen. Si Pokopia demuestra algo, es que la gente está ansiosa por experiencias Pokémon que se sientan frescas, completamente realizadas y diseñadas como juegos completos en lugar de plataformas destinadas a mantener a los jugadores gastando.

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