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El cocreador de Stranger Things habla sobre cómo un videojuego ayudó a dar forma a la batalla final

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Netflix Cosas más extrañas terminó con un final que unió a los fanáticos en un raro momento de cultura compartida. Mientras los creadores Matt y Ross Duffer concluían su historia en “The Rightside Up” de dos horas, dieron una batalla culminante en el Abismo contra Mind Flayer y Vecna ​​que se sintió grandiosa e íntimamente ligada a las raíces del programa. ¿La inspiración secreta detrás del diseño de ese final? Un exitoso videojuego de Dragones y Mazmorras.

Cómo Baldur’s Gate 3 inspiró el clímax de Stranger Things

Los hermanos Duffer revelaron que el juego cooperativo de Baldur’s Gate 3 influyó directamente en cómo diseñaron el clímax de Stranger Things. Matt Duffer explicó el vínculo creativo. «Estábamos pensando en D&D y yo estaba jugando Baldur’s Gate 3 en ese momento», dijo Matt a Variety.

Destacó que el concepto central era el de un partido que trabaja al unísono. “Sentimos que era muy importante que la única manera de derrotarlo era que todo el partido trabajara en conjunto”.

Esta filosofía dio forma a la puesta en escena de la batalla. Cada héroe entró en la batalla habiendo resuelto conflictos personales, y sus habilidades únicas eran esenciales para la victoria colectiva. «Son el equipo definitivo y es el grupo que trabaja todos juntos para derrotar esto», señaló Matt. Trazó una línea clara desde el juego hasta la pantalla. «Se aplicaron muchas referencias a videojuegos a esa batalla final».

Curiosamente, los Duffer revelaron que el papel central de D&D fue algo accidental. «En realidad, no se suponía que fuera una parte tan importante del espectáculo», admitió Matt a Collider. Comenzó simplemente como un pasatiempo de los niños y un punto de referencia narrativo antes de crecer orgánicamente hasta convertirse en la columna vertebral mitológica del programa. A pesar de su importancia, Ross bromeó sobre su propia experiencia. «Mi conocimiento es vergonzosamente bajo, considerando lo importante que es para el programa».

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Con todo, al combinar el espíritu cooperativo de Baldur’s Gate 3 con el ritual atemporal de amigos alrededor de una mesa de juego, Stranger Things creó un final que honró tanto sus heroicas batallas como su corazón sincero.

Reportado originalmente por Devanshi Basu en SuperHeroHype.

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